ဖောက်သည်များသည် ကွန်ရက်တစ်ခု၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အကဲဖြတ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ကို မည်သို့လိုအပ်သနည်း၊ ၎င်းကို ဤကဏ္ဍလေးခုမှ အကဲဖြတ်နိုင်ပါသည်။
1. Bandwidth :
Bandwidth ကို Baidu Encyclopedia တွင် သတ်မှတ်ထားသည်- ကွန်ရက်အတွင်းရှိ အမှတ်တစ်ခုမှ အခြားမှတ်သို့ အချိန်တစ်ယူနစ်သို့ ဖြတ်သန်းနိုင်သည့် "အမြင့်ဆုံးဒေတာနှုန်း" ဖြစ်သည်။
ကွန်ပျူတာကွန်ရက်တစ်ခု၏ bandwidth သည် ကွန်ရက်ဖြတ်သန်းနိုင်သည့် အမြင့်ဆုံးဒေတာနှုန်းဖြစ်ပြီး၊ ဆိုလိုသည်မှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် ဘစ်မည်မျှရှိသည် (ဘုံယူနစ်မှာ bps (တစ်စက္ကန့်လျှင် ဘစ်))။
ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင်- အချိန်တစ်ယူနစ်ကိုဖြတ်သန်းနိုင်သောယာဉ်အရေအတွက်ကိုညွှန်ပြသောအဝေးပြေးလမ်းမကြီးနှင့် bandwidth ကိုနှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။
2. Bandwidth ကိုယ်စားပြုမှု-
Bandwidth ကို အများအားဖြင့် bps အဖြစ်ဖော်ပြပြီး တစ်စက္ကန့်လျှင် bit မည်မျှရှိသည်ကို ညွှန်ပြသည်။
Bandwidth ကိုဖော်ပြသည့်အခါ “Bits per second” ကို ချန်လှပ်ထားလေ့ရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Bandwidth သည် 100M ဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ် 100Mbps ဖြစ်ပြီး Mbps သည် megabits/s ကို ရည်ညွှန်းပါသည်။
ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်လေ့ရှိတဲ့ ဆော့ဖ်ဝဲရဲ့ မြန်နှုန်းယူနစ်ကတော့ Byte/s (byte/second) ဖြစ်ပါတယ်။ ၎င်းတွင် Byte နှင့် bit ပြောင်းလဲခြင်း ပါဝင်သည်။ ဒွိနံပါတ်စနစ်ရှိ 0 သို့မဟုတ် 1 တစ်ခုစီသည် အနည်းငယ်ဖြစ်ပြီး၊ ဘစ်သည် ဒေတာသိမ်းဆည်းမှု၏ အသေးငယ်ဆုံးယူနစ်ဖြစ်ပြီး 8 ဘစ်ကို ဘိုက်ဟုခေါ်သည်။
ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် broadband ကိုကိုင်တွယ်သောအခါ 100M bandwidth သည် 100Mbps ကိုကိုယ်စားပြုသည်၊ သီအိုရီအရကွန်ရက်ဒေါင်းလုဒ်အမြန်နှုန်းမှာ 12.5M Bps သာရှိပြီး အမှန်တကယ်တွင် 10MBps ထက်နည်းနိုင်သည်၊ ၎င်းမှာအသုံးပြုသူကွန်ပျူတာစွမ်းဆောင်ရည်၊ ကွန်ရက်စက်ပစ္စည်းအရည်အသွေး၊ အရင်းအမြစ်အသုံးပြုမှု၊ ကွန်ရက်အထွတ်အထိပ်၊ ကွန်ရက်ကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဝန်ဆောင်မှုစွမ်းရည်၊ လိုင်းယိုယွင်းခြင်း၊ အချက်ပြမှုလျော့ချခြင်း ၊ အမှန်တကယ် ကွန်ရက်အမြန်နှုန်းသည် သီအိုရီအရ အမြန်နှုန်းကို မရောက်ရှိနိုင်ပါ။
2. အချိန်ကြန့်ကြာမှု-
ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင် နှောင့်နှေးမှုသည် ကွန်ရက်၏တစ်ဖက်မှတစ်ဖက်သို့ မက်ဆေ့ချ်တစ်ခုအတွက် လိုအပ်သည့်အချိန်ကို ရည်ညွှန်းသည်။
ping ရလဒ်များမှ၊ အချိန်နှောင့်နှေးမှုသည် 12ms ဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်၏ကွန်ပျူတာမှ Baidu ၏ဆာဗာသို့ လိုအပ်သော အချိန်-ခရီးနှောင့်နှေးမှုသည် 12ms ဖြစ်သည်၊
(Ping သည် အသုံးပြုသူ၏စက်မှ အမြန်နှုန်းတိုင်းတာသည့်နေရာသို့ ပက်ကတ်တစ်ခုကို ပို့လိုက်သည့်အခါ အသွားအပြန်ကို ရည်ညွှန်းပြီး အသုံးပြုသူ၏စက်ပစ္စည်းသို့ ချက်ချင်းပြန်ပို့ခြင်းဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ အများအားဖြင့် မီလီစက္ကန့် ms ဖြင့်တွက်ချက်ထားသော network delay ဟုခေါ်သည်။)
ကွန်ရက်နှောင့်နှေးမှုတွင် အပိုင်းလေးပိုင်းပါဝင်သည်- လုပ်ငန်းစဉ်နှောင့်နှေးမှု၊ တန်းစီရန်နှောင့်နှေးမှု၊ ထုတ်လွှင့်မှုနှောင့်နှေးမှုနှင့် ဖြန့်ဝေမှုနှောင့်နှေးမှုတို့ပါဝင်သည်။ လက်တွေ့တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂီယာနှောင့်နှေးမှုနှင့် ဂီယာနှောင့်နှေးမှုကို အဓိကအားဖြင့် သုံးသပ်ပါသည်။
၃။လှုပ်ခါပါ။
: ကွန်ရက်တုန်လှုပ်မှုသည် အများဆုံးနှောင့်နှေးမှုနှင့် အနည်းဆုံးနှောင့်နှေးမှုကြား အချိန်ကွာခြားချက်ကို ရည်ညွှန်းသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင် ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုကို ဝင်ကြည့်သောအခါ အများဆုံးနှောင့်နှေးမှုသည် 10ms ဖြစ်ပြီး အနည်းဆုံးနှောင့်နှေးမှုသည် 5ms ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် ကွန်ရက်တုန်လှုပ်မှုသည် 5ms ဖြစ်ပါသည်။ တုန်လှုပ်ခြင်း = အမြင့်ဆုံးနှောင့်နှေးခြင်း - အနည်းဆုံးနှောင့်နှေးခြင်း၊ တုန်လှုပ်ခြင်း = အမြင့်ဆုံးနှောင့်နှေးခြင်း - အနည်းဆုံးနှောင့်နှေးခြင်း။
ကွန်ရက်၏တည်ငြိမ်မှုကိုအကဲဖြတ်ရန် shake ကိုသုံးနိုင်ပြီး၊ တုန်လှုပ်မှုသေးငယ်လေ၊ ကွန်ရက်ပိုမိုတည်ငြိမ်လေဖြစ်သည်။
အထူးသဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားသည့်အခါတွင် မြင့်မားသောတည်ငြိမ်မှုရှိရန် ကွန်ရက်ကို လိုအပ်သည်၊ သို့မဟုတ်ပါက ၎င်းသည် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ထိခိုက်စေမည်ဖြစ်သည်။
ကွန်ရက်တုန်လှုပ်ခြင်း၏ အကြောင်းရင်းနှင့် ပတ်သက်၍- ကွန်ရက် ပိတ်ဆို့မှု ဖြစ်ပွားပါက၊ တန်းစီခြင်း နှောင့်နှေးမှုသည် အဆုံးမှ အဆုံးထိ နှောင့်နှေးမှုကို ထိခိုက်စေမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းနှောင့်နှေးမှုသည် Router A မှ Router B သို့ ရုတ်တရက် ကြီးကြီးမားမား သေးငယ်သွားကာ ကွန်ရက်တုန်လှုပ်ခြင်းကို ဖြစ်စေသည်။
4.Packet ဆုံးရှုံးမှု
: ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင် ပက်ကက်ပျောက်ဆုံးခြင်းဆိုသည်မှာ ဒေတာပက်ကေ့ခ်ျတစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသောဒေတာများသည် ကွန်ရက်မှတစ်ဆင့် ဦးတည်ရာသို့မရောက်ရှိနိုင်ပါ။ အကယ်၍ လက်ခံသူသည် ဒေတာပျောက်ဆုံးသွားသည်ကို တွေ့ရှိပါက၊ packet ဆုံးရှုံးမှုနှင့် ပြန်လည်ပေးပို့ခြင်းကို လုပ်ဆောင်ရန် တန်းစီအမှတ်စဉ်နံပါတ်အတိုင်း ပေးပို့သူထံ တောင်းဆိုချက်တစ်ခု ပေးပို့မည်ဖြစ်သည်။
ပက်ကတ်များ ဆုံးရှုံးရသည့် အကြောင်းရင်းများစွာ ရှိသည်၊ အဖြစ်များဆုံးမှာ ကွန်ရက်ပိတ်နေခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်၊ ဒေတာအသွားအလာ ကြီးလွန်းသည်၊ ကွန်ရက် ကိရိယာသည် သဘာဝအတိုင်း မကိုင်တွယ်နိုင်သော အချို့သော ဒေတာပက်ကေ့ခ်ျများ ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
ပက်ကက်ပျောက်ဆုံးမှုနှုန်းသည် စမ်းသပ်မှုတွင် ဆုံးရှုံးသွားသော ပက်ကေ့ခ်ျအရေအတွက်နှင့် ပေးပို့သည့် ပက်ကတ်များနှင့် အချိုးဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် အထုပ် 100 ပေးပို့ပြီး ထုပ်ပိုးတစ်ခုဆုံးရှုံးပါက၊ ပက်ကတ်ဆုံးရှုံးမှုနှုန်းသည် 1% ဖြစ်သည်။
တင်ချိန်- အောက်တိုဘာ ၂၈-၂၀၂၂