မကြာသေးမီက သူငယ်ချင်းတစ်ဦးက ကွန်ရက်စောင့်ကြည့်ကင်မရာ မည်မျှကို ကူးပြောင်းမောင်းနှင်နိုင်သနည်းဟု မေးနေပါသည်။ကွန်ရက်ကင်မရာ 2 သန်းနှင့် gigabit switches မည်မျှချိတ်ဆက်နိုင်သနည်း။24 ကွန်ရက်ခေါင်းများ၊ 24-port 100M ခလုတ်ကို သုံးနိုင်ပါသလား။ထိုသို့သောပြဿနာ။ဒီနေ့၊ switch ports အရေအတွက်နဲ့ ကင်မရာ အရေအတွက်တို့ရဲ့ ဆက်စပ်မှုကို လေ့လာကြည့်ရအောင်။
1. ကင်မရာ၏ ကုဒ်စီးကြောင်းနှင့် ပမာဏအလိုက် ရွေးချယ်ပါ။
1. ကင်မရာကုဒ်စီးကြောင်း
ခလုတ်တစ်ခုကို မရွေးချယ်မီ ပုံတစ်ပုံစီတွင် လှိုင်းနှုန်းမည်မျှ သိမ်းပိုက်ထားသည်ကို ဦးစွာ တွက်ချက်ပါ။
2. ကင်မရာအရေအတွက်
3. switch ၏ bandwidth စွမ်းရည်ကိုတွက်ဆရန်။အသုံးများသော ခလုတ်များသည် 100M ခလုတ်များနှင့် Gigabit ခလုတ်များဖြစ်သည်။၎င်းတို့၏ တကယ့် bandwidth သည် ယေဘုယျအားဖြင့် သီအိုရီတန်ဖိုး၏ 60 ~ 70% သာ ရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့၏ ports များ၏ ရရှိနိုင်သော bandwidth သည် အကြမ်းအားဖြင့် 60Mbps သို့မဟုတ် 600Mbps ဖြစ်သည်။
ဥပမာ-
သင်အသုံးပြုနေသည့် IP ကင်မရာ၏အမှတ်တံဆိပ်အလိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုကိုကြည့်ပါ၊ ထို့နောက် ခလုတ်တစ်ခုသို့ ကင်မရာမည်မျှချိတ်ဆက်နိုင်သည်ကို ခန့်မှန်းပါ။ဥပမာအားဖြင့် :
①1.3 သန်း- 960p ကင်မရာစီးကြောင်းတစ်ခုတည်းသည် အများအားဖြင့် 4M ဖြစ်ပြီး 100M ခလုတ်ဖြင့်၊ သင်သည် 15 ယူနစ် (15×4=60M);gigabit ခလုတ်ဖြင့် သင်သည် 150 (150×4=600M) ကို ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။
②2 သန်း- 1080P ကင်မရာသည် ပုံမှန်အားဖြင့် 8M၊ 100M ခလုတ်ဖြင့်၊ သင်သည် 7 ယူနစ် (7×8=56M);gigabit ခလုတ်ဖြင့်၊ သင်သည် 75 ယူနစ် (75×8=600M) ကို ချိတ်ဆက်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့သည် ပင်မရေစီးကြောင်းဖြစ်သည့် H.264 ကင်မရာကို နမူနာယူ၍ သင့်အား ရှင်းပြရန် H.265 ကို ထက်ဝက်ခွဲနိုင်သည်။
ကွန်ရက် topology အရ၊ local area network သည် အများအားဖြင့် နှစ်လွှာမှ သုံးလွှာဖွဲ့စည်းပုံဖြစ်သည်။ကင်မရာသို့ ချိတ်ဆက်သည့်အဆုံးသည် ဝင်ခွင့်အလွှာဖြစ်ပြီး၊ သင်သည် ကင်မရာများစွာကို ခလုတ်တစ်ခုသို့ မချိတ်ဆက်ပါက ယေဘုယျအားဖြင့် 100M ခလုတ်သည် လုံလောက်ပါသည်။
ပေါင်းစည်းမှုအလွှာနှင့် ပင်မအလွှာကို ခလုတ်ပေါင်းစုပုံအရေအတွက်အလိုက် တွက်ချက်သင့်သည်။တွက်ချက်နည်းမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်- 960P ကွန်ရက်ကင်မရာကို ယေဘုယျအားဖြင့် ပုံများ၏ 15 လိုင်းများအတွင်း ချိတ်ဆက်ပါက 100M ခလုတ်ကို အသုံးပြုပါ။ချန်နယ် 15 ခုထက်ပိုပါက gigabit switch ကိုသုံးပါ။1080P ကွန်ရက်ကင်မရာကို ယေဘုယျအားဖြင့် ပုံ ၈ လိုင်းအတွင်း ချိတ်ဆက်ပါက 100M ခလုတ်ကို အသုံးပြုပါ၊ ချန်နယ် 8 ခုထက်ပိုသော Gigabit ခလုတ်များကို အသုံးပြုပါ။
ဒုတိယအချက်မှာ switch ၏ရွေးချယ်ရေးလိုအပ်ချက်များ
စောင့်ကြည့်ရေးကွန်ရက်တွင် အလွှာသုံးလွှာ- core layer၊ စုစည်းမှုအလွှာနှင့် access layer ရှိသည်။
1. အသုံးပြုခွင့် အလွှာ ခလုတ်များကို ရွေးချယ်ခြင်း။
အခြေအနေ 1- ကင်မရာကုဒ်စီးကြောင်း- 4Mbps၊ ကင်မရာ 20 သည် 20*4=80Mbps ဖြစ်သည်။
ဆိုလိုသည်မှာ၊ access layer switch ၏ upload port သည် transmission rate လိုအပ်ချက် 80Mbps/s နှင့် ကိုက်ညီရပါမည်။switch ၏ အမှန်တကယ် ဂီယာနှုန်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်း (ပုံမှန်အားဖြင့် nominal value ၏ 50%၊ 100M သည် 50M ခန့်ဖြစ်သည်) ထို့ကြောင့် access layer သည် switch သည် 1000M upload port ပါသော switch ကို ရွေးချယ်သင့်သည်။
အခြေအနေ 2- အကယ်၍ သင်သည် 1000M အပေါက်နှစ်ခုပါသော 24-port switch ကိုရွေးချယ်ပါက၊ စုစုပေါင်း 26 ports၊ ထို့နောက် access layer ရှိ switch ၏ backplane bandwidth လိုအပ်ချက်များမှာ- (24*100M*2+ 1000*2*2 )/1000=8.8Gbps နောက်ကြောင်းပျံ လှိုင်းနှုန်း။
အခြေအနေ 3- Packet ထပ်ဆင့်ပို့နှုန်း- 1000M အပေါက်တစ်ခု၏ ပက်ကက်ဆက်ပို့နှုန်းသည် 1.488Mpps/s ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် ဝင်ရောက်မှုအလွှာရှိ switch ၏ ကူးပြောင်းနှုန်းမှာ- (24*100M/1000M+2)*1.488=6.55Mpps ဖြစ်သည်။
အထက်ဖော်ပြပါအခြေအနေများအရ 720P ကင်မရာအလုံး 20 ကို ခလုတ်တစ်ခုသို့ ချိတ်ဆက်သောအခါ၊ ခလုတ်တွင် လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီရန် အနည်းဆုံး 1000M အပ်လုဒ်အပေါက်တစ်ခုနှင့် 100M ဝင်ရောက်နိုင်သော port 20 ကျော်ရှိရပါမည်။
2. စုစည်းမှု အလွှာခလုတ်များကို ရွေးချယ်ခြင်း။
စုစုပေါင်း ခလုတ် ၅ ခုကို ချိတ်ဆက်ထားပါက၊ ခလုတ်တစ်ခုစီတွင် ကင်မရာ 20 လုံးပါရှိပြီး ကုဒ်စီးကြောင်းသည် 4M ဖြစ်ပြီး၊ ပေါင်းစည်းအလွှာ၏ လမ်းကြောင်းသည် 4Mbps*20*5=400Mbps ဖြစ်ပြီး၊ စုစည်းမှုအလွှာ၏ အပ်လုဒ်ပို့တ်သည် အထက်တွင်ရှိရမည် 1000M
IPC 5 ခုကို ခလုတ်တစ်ခုသို့ ချိတ်ဆက်ထားပါက၊ များသောအားဖြင့် 8-port switch တစ်ခု လိုအပ်သည်၊ ထို့နောက် ၎င်းကို လိုအပ်ပါသည်။
8-port switch သည် လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီပါသလား။၎င်းကို အောက်ပါ ရှုထောင့်သုံးရပ်မှ တွေ့မြင်နိုင်သည်။
Backplane Bandwidth- ဆိပ်ကမ်းများ*ပို့တ်အမြန်နှုန်း*2=နောက်ကြောင်းပျံလှိုင်းနှုန်း၊ ဆိုလိုသည်မှာ 8*100*2=1.6Gbps။
Packet လဲလှယ်နှုန်း- ဆိပ်ကမ်းအရေအတွက်* ပို့တ်အမြန်နှုန်း/1000*1.488Mpps=packet လဲလှယ်နှုန်း၊ ဆိုလိုသည်မှာ 8*100/1000*1.488=1.20Mpps။
အချို့သော switches များ၏ packet လဲလှယ်နှုန်းသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဤလိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းမပေးနိုင်သည့်အတွက် တွက်ချက်ထားသောကြောင့် ၎င်းသည် ပမာဏအများအပြားကို ကိုင်တွယ်ရာတွင် နှောင့်နှေးစေရန် လွယ်ကူသော ဝါယာကြိုးမဟုတ်သော ခလုတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Cascade port bandwidth- IPC stream * quantity = အပ်လုဒ်ပို့တ်၏ အနိမ့်ဆုံး bandwidth၊ ဆိုလိုသည်မှာ 4.*5=20Mbps။ပုံမှန်အားဖြင့်၊ IPC bandwidth သည် 45Mbps ကျော်လွန်သောအခါ၊ 1000M cascade port ကို အသုံးပြုရန် အကြံပြုထားသည်။
3. ခလုတ်ကို ဘယ်လိုရွေးချယ်မလဲ။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ကင်မရာ 500 ကျော်နှင့် 3 မှ 4 megabytes ရှိသော ကုဒ်စီးကြောင်းပါရှိသော ကျောင်းဝင်းကွန်ရက်တစ်ခု ရှိပါသည်။ကွန်ရက်ဖွဲ့စည်းပုံကို access layer-aggregation layer-core အလွှာအဖြစ် ပိုင်းခြားထားသည်။စုစည်းမှုအလွှာတွင် သိမ်းဆည်းထားသည့် စုစည်းမှုအလွှာတစ်ခုစီသည် ကင်မရာ 170 လုံးနှင့် သက်ဆိုင်သည်။
ကြုံတွေ့ရသော ပြဿနာများ- ထုတ်ကုန်များကို ရွေးချယ်ပုံ၊ 100M နှင့် 1000M အကြား ခြားနားချက်၊ ကွန်ရက်အတွင်းရှိ ပုံများ ထုတ်လွှင့်ခြင်းကို ထိခိုက်စေသည့် အကြောင်းရင်းများနှင့် ခလုတ်နှင့် ပတ်သက်သည့် အကြောင်းရင်းများ...
1. Backplane bandwidth
ဆိပ်ကမ်းအားလုံး၏ စွမ်းဆောင်ရည်၏ ပေါင်းလဒ် x 2 ဆသည် ဆိပ်ကမ်းအရေအတွက်သည် အမည်ခံ backplane bandwidth ထက်နည်းသင့်သည်၊ full-duplex non-blocking non-blocking wire-speed switching ကိုဖွင့်ပေးသည်၊၊ switch သည် data switching စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန် အခြေအနေများရှိကြောင်း သက်သေပြပါသည်။
ဥပမာ- 48 Gigabit အပေါက်များအထိ ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည့် ခလုတ်တစ်ခု၊ ၎င်း၏ အပြည့်အ၀ဖွဲ့စည်းမှုစွမ်းရည်သည် 48 × 1G × 2 = 96Gbps သို့ရောက်ရှိသင့်သည်၊ သေချာစေရန်၊ ဆိပ်ကမ်းများအားလုံးသည် duplex အပြည့်ရှိသောအခါ၊ ၎င်းသည် ပိတ်ဆို့ခြင်းမရှိသော ဝါယာကြိုးအမြန်နှုန်း packet ကူးပြောင်းခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည် .
2. Packet ထပ်ဆင့်နှုန်း
အပြည့်အစုံဖွဲ့စည်းပုံ ပက်ကတ်ကို ထပ်ဆင့်ပို့ခြင်းနှုန်း (Mbps) = အပြည့်အဝ စီစဉ်ထားသော GE ဆိပ်ကမ်းများ အရေအတွက် × 1.488Mpps + အပြည့်အစုံ ပြင်ဆင်ထားသော 100M ဆိပ်ကမ်းများ × 0.1488Mpps နှင့် ပက်ကက်၏ အရှည်မှာ 64.488Mpps ဖြစ်ပြီး သီအိုရီအရ တစ်ဂီဂါဘစ် ပို့တ်၏ ပို့လွှတ်မှုသည် 64 bytes ဖြစ်သည်
ဥပမာအားဖြင့်၊ ခလုတ်တစ်ခုသည် 24 gigabit အပေါက်များအထိ ပံ့ပိုးပေးနိုင်ပြီး တိုင်ကြားထားသော ပက်ကက်ဆက်ပို့နှုန်းသည် 35.71 Mpps (24 x 1.488Mpps = 35.71) ထက်နည်းပါက၊ switch ကို ပိတ်ဆို့သည့်ထည်ဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားကြောင်း ယူဆရန် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ပါသည်။
ယေဘုယျအားဖြင့်၊ လုံလောက်သော backplane bandwidth နှင့် packet forwarding rate ရှိသော switch သည် သင့်လျော်သော switch တစ်ခုဖြစ်သည်။
အဆင့်မြှင့်ခြင်းနှင့် ချဲ့ထွင်နိုင်စွမ်းကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည့်အပြင် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ထိရောက်မှု/ဆက်ကပ်ထားသော ချစ်ပ်ပတ်လမ်းဒီဇိုင်းအတွက် ပြဿနာများရှိသည်။အတော်လေးသေးငယ်သော backplane နှင့်အတော်လေးကြီးမားသောဖြတ်သန်းမှုရှိသောခလုတ်တစ်ခုသည်အလုံးစုံစွမ်းဆောင်ရည်အတော်လေးမြင့်မားသည်။
ကင်မရာကုဒ်စီးကြောင်းသည် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို သက်ရောက်မှုရှိပြီး များသောအားဖြင့် ဗီဒီယိုထုတ်လွှင့်ခြင်း၏ ကုဒ်စီးကြောင်းဆက်တင်များ (ကုဒ်ဖြင့်ပေးပို့ခြင်းနှင့် လက်ခံသည့်ကိရိယာများ၏ ကုဒ်သွင်းခြင်းနှင့် လက်ခံခြင်းဆိုင်ရာ ကိရိယာများ၏ ကုဒ်ပြောင်းခြင်းနှင့် ကုဒ်ပြောင်းခြင်းစသည်ဖြင့်) ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ဖြစ်သည့် ရှေ့ဆုံးကင်မရာ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ဖြစ်ပြီး၊ ကွန်ရက်နဲ့ ဘာမှမဆိုင်ဘူး။
အများအားဖြင့် အသုံးပြုသူများသည် ရှင်းလင်းပြတ်သားမှု မြင့်မားခြင်းမရှိဟု ထင်ကြပြီး ၎င်းသည် ကွန်ရက်ကြောင့်ဖြစ်ရသည့် အယူအဆမှာ အမှန်တကယ် နားလည်မှုလွဲခြင်းဖြစ်သည်။
အထက်ဖော်ပြပါ အခြေအနေအရ တွက်ချက်ပါ။
တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု- 4Mbps
အသုံးပြုခွင့်- 24*4=96Mbps<1000Mbps<4435.2Mbps
စုစည်းမှု- 170*4=680Mbps<1000Mbps<4435.2Mbps
3. ဝင်ရောက်မှုခလုတ်
အဓိကထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်မှာ access နှင့် aggregation အကြား link bandwidth ဖြစ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ switch ၏ uplink စွမ်းရည်သည် တစ်ချိန်တည်းတွင် နေရာချနိုင်သော ကင်မရာအရေအတွက် * ကုဒ်နှုန်းထက် ပိုနေရန်လိုအပ်သည်။ဤနည်းအားဖြင့်၊ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဗီဒီယိုရိုက်ကူးရာတွင် ပြဿနာမရှိသော်လည်း အသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် ဗီဒီယိုကို အချိန်နှင့်တပြေးညီကြည့်ရှုနေပါက၊ ဤ bandwidth ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ဗီဒီယိုကိုကြည့်ရှုရန် သုံးစွဲသူတစ်ဦးစီမှ သိမ်းပိုက်ထားသော bandwidth သည် 4M ဖြစ်သည်။လူတစ်ဦးကြည့်ရှုနေချိန်တွင်၊ ကင်မရာအရေအတွက် * ဘစ်နှုန်း * (1+N) ၏ bandwidth လိုအပ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ 24*4*(1+1)=128M ဖြစ်သည်။
4. Aggregation switch
စုစည်းမှုအလွှာသည် ကင်မရာ 170 ခု၏ 3-4M stream (170*4M=680M) ကို တစ်ချိန်တည်းတွင် လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ပေါင်းစည်းမှုအလွှာခလုတ်သည် switching capacity 680M ထက်တစ်ပြိုင်နက် ထပ်ဆင့်ပေးပို့မှုကို ပံ့ပိုးရန် လိုအပ်ပါသည်။ယေဘူယျအားဖြင့်၊ သိုလှောင်မှုအား စုစည်းမှုတွင် ချိတ်ဆက်ထားသောကြောင့် ဗီဒီယိုရိုက်ကူးခြင်းကို ဝိုင်ယာကြိုးအမြန်နှုန်းဖြင့် ပေးပို့ပါသည်။သို့သော်၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီကြည့်ရှုခြင်းနှင့် စောင့်ကြည့်ခြင်း၏ bandwidth အား ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုစီသည် 4M ကိုယူထားပြီး 1000M လင့်ခ်တစ်ခုသည် အမှားရှာရန်နှင့်ခေါ်ဆိုရန် ကင်မရာ 250 ကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်ပါသည်။အသုံးပြုခွင့်ခလုတ်တစ်ခုစီသည် ကင်မရာ 24 လုံး၊ 250/24 နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ကွန်ရက်သည် ကင်မရာတစ်ခုစီကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ကြည့်ရှုနေသည့် သုံးစွဲသူ 10 ဦး၏ ဖိအားကို ခံနိုင်ရည်ရှိသည်။
5. Core ခလုတ်
core switch သည် switching capacity နှင့် link bandwidth ကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းရန် လိုအပ်သည်။သိုလှောင်မှုကို စုစည်းမှုအလွှာတွင် ထားရှိထားသောကြောင့်၊ core switch သည် ဗီဒီယိုရိုက်ကူးခြင်းအတွက် ဖိအားမရှိပါ၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ တစ်ချိန်တည်းတွင် ဗီဒီယိုချန်နယ်မည်မျှကြည့်ရှုသူမည်မျှကြည့်ရှုမည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။
ဤကိစ္စတွင်၊ တစ်ချိန်တည်းတွင်စောင့်ကြည့်သူ 10 ဦး ရှိသည်ဟုယူဆပါက၊ လူတစ်ဦးစီသည်ဗီဒီယို 16 လိုင်းကိုကြည့်ရှုသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာဖလှယ်မှုစွမ်းရည်ထက်ပိုမိုရန်လိုအပ်သည်
10*16*4=640M။
6. ရွေးချယ်မှုအာရုံကိုပြောင်းပါ။
ဒေသတွင်းကွန်ရက်တစ်ခုရှိ ဗီဒီယိုစောင့်ကြည့်ခြင်းအတွက် ခလုတ်များကို ရွေးချယ်သည့်အခါ၊ အသုံးပြုသူများသည် core switches များမှတစ်ဆင့် ဗီဒီယိုကို ချိတ်ဆက်၍ ရယူလေ့ရှိသောကြောင့်၊ ချိတ်ဆက်မှုအလွှာနှင့် စုစည်းမှုအလွှာ ခလုတ်များရွေးချယ်ရာတွင် ခလုတ်ပြောင်းနိုင်မှုအချက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်သာ လိုအပ်ပါသည်။ထို့အပြင်၊ စုစည်းမှုအလွှာရှိ switches များပေါ်တွင် အဓိကဖိအားသည် သိမ်းဆည်းထားသော traffic ကို စောင့်ကြည့်ရုံသာမကဘဲ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် ဖုန်းခေါ်ဆိုမှု စောင့်ကြည့်ခြင်းဆိုင်ရာ ဖိအားကိုပါ တာဝန်ယူနိုင်သောကြောင့် သင့်လျော်သော စုစည်းမှုကို ရွေးချယ်ရန် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ ခလုတ်များ။
စာတိုက်အချိန်- မတ်လ 17-2022